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1990年代中期~後期 ・ 日本

Sega Dreamcast

1998 ・ Sega

基本情報

  • 発売年: 1998年11月27日(日本)/ 1999年9月9日(北米)/ 1999年10月14日(欧州)
  • メーカー: Sega
  • 国: 日本
  • CPU: Hitachi SH-4 @ 200 MHz

技術詳細

  • RAM: 16MB(メイン)+ 8MB(ビデオ)+ 2MB(オーディオ)
  • 解像度: 640×480(インターレース・プログレッシブ両対応)
  • グラフィックス: PowerVR GLX(Sega 独自)
  • 媒体: GD-ROM(Sega 独自光学メディア、650MB+)

革新的機能

  • 業界初の内蔵モデム(56K):オンラインゲーム・オンライン配信の先駆け
  • 第六世代の最初のコンソール(PlayStation 2、GameCube、Xbox より先行)

代表ゲーム

  • Sonic Adventure(250万本)- ベストセラー
  • Shenmue(冒険ゲーム傑作)
  • Soul Calibur(3D 格闘の傑作移植)
  • Jet Grind Radio(セル画調 3D)

出荷台数

全世界: 913万台

・日本: ?

・北米: ?

生産期間

  • 日本: 1998年11月〜 2002年3月(約 3年半)
  • 北米・欧州: より短期間

歴史的背景

Dreamcast は Sega の最後の据置ゲーム機であり、オンラインゲーム時代の先駆け。内蔵モデムによる「常時接続」構想は、PS2 network adapter(別売)より先行。GD-ROM という独自メディアは、コスト削減と盗難防止を目的としていました。

Shenmue などの高予算タイトル投資は革新的でしたが、PlayStation 2 の爆発的ヒット(DVD ドライブ搭載)と、Xbox / GameCube の北米スチール戦に対抗できず。Sega は 2001年、ゲーム機事業からの撤退を発表。Dreamcast の販売打ち止めは 2002年。

うんちく

  • GD-ROM は読込速度が遅く、ロード時間が PlayStation 2 比で顕著
  • 北米での販売打ち止めまでわずか 3年は、ハード史上最短クラス
  • Sega のゲーム事業撤退は、Atari 2600 大破局(1983)以来の業界大激震

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