1990年代中期~後期 ・ 日本
Sega Dreamcast
1998 ・ Sega
基本情報
- 発売年: 1998年11月27日(日本)/ 1999年9月9日(北米)/ 1999年10月14日(欧州)
- メーカー: Sega
- 国: 日本
- CPU: Hitachi SH-4 @ 200 MHz
技術詳細
- RAM: 16MB(メイン)+ 8MB(ビデオ)+ 2MB(オーディオ)
- 解像度: 640×480(インターレース・プログレッシブ両対応)
- グラフィックス: PowerVR GLX(Sega 独自)
- 媒体: GD-ROM(Sega 独自光学メディア、650MB+)
革新的機能
- 業界初の内蔵モデム(56K):オンラインゲーム・オンライン配信の先駆け
- 第六世代の最初のコンソール(PlayStation 2、GameCube、Xbox より先行)
代表ゲーム
- Sonic Adventure(250万本)- ベストセラー
- Shenmue(冒険ゲーム傑作)
- Soul Calibur(3D 格闘の傑作移植)
- Jet Grind Radio(セル画調 3D)
出荷台数
全世界: 913万台
・日本: ?
・北米: ?
生産期間
- 日本: 1998年11月〜 2002年3月(約 3年半)
- 北米・欧州: より短期間
歴史的背景
Dreamcast は Sega の最後の据置ゲーム機であり、オンラインゲーム時代の先駆け。内蔵モデムによる「常時接続」構想は、PS2 network adapter(別売)より先行。GD-ROM という独自メディアは、コスト削減と盗難防止を目的としていました。
Shenmue などの高予算タイトル投資は革新的でしたが、PlayStation 2 の爆発的ヒット(DVD ドライブ搭載)と、Xbox / GameCube の北米スチール戦に対抗できず。Sega は 2001年、ゲーム機事業からの撤退を発表。Dreamcast の販売打ち止めは 2002年。
うんちく
- GD-ROM は読込速度が遅く、ロード時間が PlayStation 2 比で顕著
- 北米での販売打ち止めまでわずか 3年は、ハード史上最短クラス
- Sega のゲーム事業撤退は、Atari 2600 大破局(1983)以来の業界大激震