1990年代中期~後期 ・ 日本
Nintendo Virtual Boy
1995 ・ Nintendo
基本情報
- 発売年: 1995年7月21日(日本)/ 8月14日(北米)
- メーカー: Nintendo
- 国: 日本
- CPU: NEC V810(32ビット RISC)@ 20 MHz
技術詳細
- RAM: 64KB PSRAM + 128KB Graphics DRAM + 128KB Video RAM
- ディスプレイ: 赤色単色 LCD、両眼スコープ式
- グラフィックス: ステレオスコピック 3D(業界初)
代表ゲーム
- Mario's Tennis(北米同梱)
- Jack Bros.
- Virtual Boy Wario Land
出荷台数
77万台(歴史的な失敗水準)
開発目標と現実
- Nintendo の初期販売予想: 300万台
- 実績との乖離: 3分の1 以下
生産期間
- 日本: 1995年7月〜1996年2月
- 北米: 1995年8月〜1996年(わずか 1年弱)
歴史的背景
Virtual Boy は Nintendo による 3D ゲーム表現への野心的挑戦の、最大級の失敗例。ステレオスコピック 3D グラフィックスは革新的でしたが、赤色単色ディスプレイと長時間使用による目の疲労が、市場受け入れを根本的に阻みました。
同じく 1995年の Nintendo 64(3D ポリゴン)と比較して、別方向の 3D 表現を目指した Virtual Boy は、結果的に「 3D 表現は据置機で実現する」という業界の判断を加速。ハンドヘルド 3D の夢は、3DS の 2011年登場まで待つことになります。
うんちく
- 開発は横井軍平(Game Boy の生みの親)が担当、晩年のプロジェクト
- 赤色単色表示は技術的制約ではなく意図的デザイン(VR イメージの明示)
- わずか 22作品で生産終了、Nintendo 単独での最低売上ハードとして記録