どこでつまずいたか
01動画編集ソフトは再現性と量産性に欠ける
どう解いたか
01コード駆動で再現性のある動画制作フローを構築
マンガでわかる

できあがったもの
できあがった画面





結果
| 01 | ショート動画量産パイプラインの基盤として稼働 |
|---|
この作品でできること
- コードで動画を表現するスタジオ
- ブラウザプレビュー&レンダリング
- 内製動画パイプラインの基盤
どう作ったか
担当と道具
| 担当 | 企画・実装 |
|---|---|
| 使った技術 | Remotion・Next.js・TypeScript・React |
この作品のきほん
| 種類 | 業務ツール |
|---|---|
| いまの状態 | 開発中 |
| 規模 | 担当2領域 / 技術4種類 |
| 公開先 | remotion-code-hirokis-projects-f7ba11f1.vercel.app |
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