1985年に森辺訓己氏が開発した名作パズル「さめがめ」をネオンビジュアルで現代リメイク。横15×縦10のグリッド上で同色ブロックをまとめてクリックし、(n-2)²の二乗スコア計算で大量消去ほど爆発的に高得点。全7テーマ(Neon→Glass→Gem→Metal→Candy→Crystal→Cosmic)でレベルが進むほど使用色が3色→4色→5色に増加し戦略性が向上。★〜★★★の星評価・効率ボーナス・パーフェクトクリア(全消しで花火エフェクト+レベル×3,000ボーナス)など奥深いスコアシステムを搭載。HINTボタンで最大グループをハイライト、TOP10ランキングでリプレイ性を確保。
この作品の要点
| 困っていたこと | ブラウザゲームは重い描画処理でカクつきやすい。 |
|---|---|
| やったこと | 重力演算・列詰めアニメーションを最適化し60fps維持。 |
| 起きたこと | 7つのビジュアルテーマで飽きない長期プレイ体験。 |
どこでつまずいたか
01ブラウザゲームは重い描画処理でカクつきやすい
02スマホの小画面でも15×10グリッドを操作しやすいUIが必要
03単調になりがちなパズルにリプレイ性をどう持たせるか
どう解いたか
01重力演算・列詰めアニメーションを最適化し60fps維持
02タッチ操作に最適化したブロックサイズとグロー表示で視認性確保
037テーマ×星評価×効率ボーナス×ランキングで何度でも挑戦したくなる設計
マンガでわかる

できあがったもの
できあがった画面





結果
| 01 | 7つのビジュアルテーマで飽きない長期プレイ体験 |
|---|---|
| 02 | 二乗スコア計算で戦略的に大量消去を狙う中毒性 |
| 03 | パーフェクトクリア時の花火エフェクトで達成感を演出 |
この作品でできること
- 全7テーマ: Neon / Glass / Gem / Metal / Candy / Crystal / Cosmic
- (n-2)²の二乗スコア計算 — 大量消去で爆発的高得点
- ★〜★★★ 星評価+効率ボーナス+パーフェクトクリア報酬
- レベル進行で3色→4色→5色に増加する戦略性
- HINT機能・TOP10ランキング・キーボードショートカット対応
どう作ったか
担当と道具
| 担当 | 企画・フロントエンド・デザイン・ゲームロジック |
|---|---|
| 使った技術 | Next.js・TypeScript・Tailwind CSS・Canvas API・localStorage・Vercel |
この作品のきほん
| 種類 | ゲーム |
|---|---|
| いまの状態 | 公開中 |
| 規模 | 担当4領域 / 技術6種類 |
| 公開先 | samegame.nextcode.ltd |
相談する
おなじものが作れます
同じ仕組みを、あなたの商品でも作れます。
この作品の開発記録・お客様の声
作っているときに考えていたこと、詰まったところをそのまま書いています。


