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開発事例 / ゲーム

ドット工房 つくってジャンプ(ゲームメーカー)

指でトントン、置いてすぐ遊べる8ビット風アクションゲームメーカー

公開中

ゆびでトントン置くだけで、8ビットの昭和こどもパソコン気分でオリジナルのアクションゲームが作れるゲームメーカー。60秒で自分だけのゲームが完成し、その場で遊べる。プログラミング不要のレトロ創作体験。

この作品の要点
困っていたことゲーム制作はプログラミングの習得が前提。
やったことタップ配置だけのノーコード・ゲームメイク。
起きたことプログラミング不要のゲームメーカーを公開。
もくじ

どこでつまずいたか

01ゲーム制作はプログラミングの習得が前提

02子どもが手軽に作って遊べる創作ツールが少ない

03既存ツールは設定が複雑で続かない

どう解いたか

01タップ配置だけのノーコード・ゲームメイク

02作ったら即プレイできる体験設計

03レトロな世界観で創作のハードルを下げる

できあがったもの

できあがった画面

ドット工房 つくってジャンプ(ゲームメーカー) の画面 1
ドット工房 つくってジャンプ(ゲームメーカー) の画面 2
ドット工房 つくってジャンプ(ゲームメーカー) の画面 3
ドット工房 つくってジャンプ(ゲームメーカー) の画面 4

結果

01プログラミング不要のゲームメーカーを公開
02子ども・初心者向けの創作プロダクトとして運用中

この作品でできること

  • ブロックを置くだけでアクションゲームを作成
  • 60秒でオリジナルゲームが完成
  • 8ビット昭和こどもパソコン風のレトロUI
  • プログラミング不要・その場でプレイ可能

どう作ったか

できること3項目

ブロックを置くだけでアクションゲームを作成タップ配置だけのノーコード・ゲームメイク
60秒でオリジナルゲームが完成作ったら即プレイできる体験設計
8ビット昭和こどもパソコン風のレトロUIレトロな世界観で創作のハードルを下げる

つくり1項目

AI・連携・データCanvas/HTML5 / ゲームエンジン

使いどころ3項目

ゲーム制作はプログラミングの習得が前提タップ配置だけのノーコード・ゲームメイク
子どもが手軽に作って遊べる創作ツールが少ない作ったら即プレイできる体験設計
既存ツールは設定が複雑で続かないレトロな世界観で創作のハードルを下げる

担当と道具

担当企画・UI設計・ゲーム開発
使った技術Next.js・TypeScript・Canvas/HTML5・ゲームエンジン

この作品のきほん

種類ゲーム
いまの状態公開中
規模担当3領域 / 技術4種類
公開先picogame.nextcode.ltd

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