どこでつまずいたか
01ゲーム制作はプログラミングの習得が前提
02子どもが手軽に作って遊べる創作ツールが少ない
03既存ツールは設定が複雑で続かない
どう解いたか
01タップ配置だけのノーコード・ゲームメイク
02作ったら即プレイできる体験設計
03レトロな世界観で創作のハードルを下げる
できあがったもの
できあがった画面




結果
| 01 | プログラミング不要のゲームメーカーを公開 |
|---|---|
| 02 | 子ども・初心者向けの創作プロダクトとして運用中 |
この作品でできること
- ブロックを置くだけでアクションゲームを作成
- 60秒でオリジナルゲームが完成
- 8ビット昭和こどもパソコン風のレトロUI
- プログラミング不要・その場でプレイ可能
どう作ったか
できること3項目
| ブロックを置くだけでアクションゲームを作成 | タップ配置だけのノーコード・ゲームメイク |
|---|---|
| 60秒でオリジナルゲームが完成 | 作ったら即プレイできる体験設計 |
| 8ビット昭和こどもパソコン風のレトロUI | レトロな世界観で創作のハードルを下げる |
つくり1項目
| AI・連携・データ | Canvas/HTML5 / ゲームエンジン |
|---|
使いどころ3項目
| ゲーム制作はプログラミングの習得が前提 | タップ配置だけのノーコード・ゲームメイク |
|---|---|
| 子どもが手軽に作って遊べる創作ツールが少ない | 作ったら即プレイできる体験設計 |
| 既存ツールは設定が複雑で続かない | レトロな世界観で創作のハードルを下げる |
担当と道具
| 担当 | 企画・UI設計・ゲーム開発 |
|---|---|
| 使った技術 | Next.js・TypeScript・Canvas/HTML5・ゲームエンジン |
この作品のきほん
| 種類 | ゲーム |
|---|---|
| いまの状態 | 公開中 |
| 規模 | 担当3領域 / 技術4種類 |
| 公開先 | picogame.nextcode.ltd |
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