1990年代中期~後期 ・ 日本
Nintendo 64
1996 ・ Nintendo
基本情報
- 発売年: 1996年6月23日(日本)/ 9月29日(北米)/ 1997年3月(欧州・豪州)
- メーカー: Nintendo
- 国: 日本
- CPU: NEC VR4300(64ビット)@ 93.75 MHz
技術詳細
- RAM: 4MB RDRAM(Expansion Pak で 8MB)
- 解像度: 256×224 〜 640×480(ゲームにより異なる、多くは 320×240)
- グラフィックス: 3D ポリゴンハード加速
- コントローラ: 革新的なアナログスティック
代表ゲーム
- Super Mario 64(1,162万本)- 3D マリオの開祖
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time - 歴史的傑作
- GoldenEye 007 - 家庭用 FPS 革命
- Mario Kart 64
出荷台数
全世界: 3,293万台
・北米: 2,063万台
・日本: 554万台
・欧州・豪州: 675万台
市場評価
第五世代(1994〜)で PlayStation に総出荷で遠く及ばず(PS1: 1億2,200万台)。しかし北米では堅実なシェア保持。
歴史的背景
Nintendo 64 は 3D ゲーム時代への Nintendo の応答。プレイステーション登場(1994)で既に市場が 3D 化していた時期の、1996年登場という後発は大きな弱点。しかし Super Mario 64 と Zelda: Ocarina of Time という 3D ゲームデザインの教科書を世に送り出し、以後の 3D ゲーム開発に多大な影響を与えました。
カートリッジ媒体の採用は、読込速度の高速化という利点を持ちながら、容量限界という致命的弱点も。PlayStation のディスク容量との差は、ゲーム規模・複雑度でも明らかに。
うんちく
- VR4300 という MIPS アーキテクチャは、後年の競合機(PlayStation 2、Dreamcast)と異なる独自路線
- Goldeneye 007 は、家庭用 FPS の先駆けとして、後の Halo などへ大きな影響を与えた
- メモリ容量の限界で、ゲーム総数は PlayStation 比ではるかに少数(業界の「ポリゴンゲーム時代」を象徴)