1990年代中期~後期 ・ 日本
Sega Saturn
1994 ・ Sega
基本情報
- 発売年: 1994年11月22日(日本)/ 1995年5月11日(北米)/ 1995年7月(欧州)
- メーカー: Sega
- 国: 日本
- CPU: 2× Hitachi SH-2 @ 28.6 MHz
技術詳細
- RAM: 2MB(拡張可)
- 解像度: 320×224 〜 704×224 ピクセル
- グラフィックス: 複雑な 3D サポート機構
代表ゲーム
- Virtua Fighter シリーズ(3D格闘ゲーム革命)
- Nights into Dreams
- Panzer Dragoon シリーズ
- Sega Rally Championship
出荷台数
全世界: 923万台
・日本: 575万台
・北米: 180万台
・欧州: 100万台
・その他: 53万台
市場での失敗要因
1. 複雑な二重CPU設計 — 開発難度を上げ、ソフト供給が遅延
2. 5月の不意の北米発売 — 小売パートナーとの信頼を損失
3. Sonic X-treme(看板タイトル)の開発中止
4. PlayStation 登場 — 市場シフト
歴史的背景
Sega Saturn は、Genesis の後継機戦争における敗者。複雑な 3D グラフィックス機構は革新的でしたが、開発難度が高く、主要デベロッパーが PlayStation へシフト。北米発売の唐突さにより、小売・パートナーとの関係が冷え込み、市場侵食を加速。
日本国内では一定の健闘も、北米・欧州での大敗は取り返しがつかず。Sega の経営危機は顕在化し、後の Dreamcast ワンチャンスに全てを託す状況へ。
うんちく
- Virtua Fighter 移植版は初期 3D ポリゴン・ゲームの傑作として技術的評価は高い
- 日本でのシェアは SNES 後の中堅程度;北米での失敗が全体順位を大きく落とした