本文へスキップ
NextCode.ltd

1990年代中期~後期 ・ 日本

Sega Saturn

1994 ・ Sega

基本情報

  • 発売年: 1994年11月22日(日本)/ 1995年5月11日(北米)/ 1995年7月(欧州)
  • メーカー: Sega
  • 国: 日本
  • CPU: 2× Hitachi SH-2 @ 28.6 MHz

技術詳細

  • RAM: 2MB(拡張可)
  • 解像度: 320×224 〜 704×224 ピクセル
  • グラフィックス: 複雑な 3D サポート機構

代表ゲーム

  • Virtua Fighter シリーズ(3D格闘ゲーム革命)
  • Nights into Dreams
  • Panzer Dragoon シリーズ
  • Sega Rally Championship

出荷台数

全世界: 923万台

・日本: 575万台

・北米: 180万台

・欧州: 100万台

・その他: 53万台

市場での失敗要因

1. 複雑な二重CPU設計 — 開発難度を上げ、ソフト供給が遅延

2. 5月の不意の北米発売 — 小売パートナーとの信頼を損失

3. Sonic X-treme(看板タイトル)の開発中止

4. PlayStation 登場 — 市場シフト

歴史的背景

Sega Saturn は、Genesis の後継機戦争における敗者。複雑な 3D グラフィックス機構は革新的でしたが、開発難度が高く、主要デベロッパーが PlayStation へシフト。北米発売の唐突さにより、小売・パートナーとの関係が冷え込み、市場侵食を加速。

日本国内では一定の健闘も、北米・欧州での大敗は取り返しがつかず。Sega の経営危機は顕在化し、後の Dreamcast ワンチャンスに全てを託す状況へ。

うんちく

  • Virtua Fighter 移植版は初期 3D ポリゴン・ゲームの傑作として技術的評価は高い
  • 日本でのシェアは SNES 後の中堅程度;北米での失敗が全体順位を大きく落とした

辞典の一覧へ

ご相談

レトロな演出を、アプリやサイトに入れたいときは

予算や進め方が決まっていない段階でも構いません。フォームは24時間受け付け、ご返答は2営業日以内です。