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1980年代中期~後期 ・ 日本

Nintendo Famicom / NES

1983 ・ Nintendo

基本情報

  • 発売年: 1983年7月15日(日本、Famicom)/ 1985年10月18日(北米、NES)
  • メーカー: Nintendo
  • 国: 日本
  • CPU: Ricoh 2A03(NTSC、1.79 MHz)/ Ricoh 2A07(PAL、1.66 MHz)
  • ベース: MOS Technology 6502(ライセンス版)

技術詳細

  • RAM: 2KB(ワーク)+ 2KB(ビデオ)+ 256バイト(スプライト)
  • 解像度: 256×240ピクセル
  • 音声: 5チャネル(矩形波2、三角波1、ノイズ1、DPCM1)
  • ライセンス: 10NES ロックアウトチップ(西洋版、海賊版対策)

代表ゲーム

  • Super Mario Bros.(6,195万本)
  • Duck Hunt(2,671万本)
  • Excitebike
  • The Legend of Zelda
  • Metroid
  • Donkey Kong(アーケード移植ほか)

出荷台数

全世界: 6,191万台

・北米: 3,481万台

・日本: 1,936万台

・欧州ほか: 774万台

初期価格

  • Japan(Famicom): ¥14,800
  • North America(NES): $199.99(推定)

生産期間

  • 北米・欧州: 1985〜1995年8月14日
  • 日本: 1983〜2003年9月25日(ミニFamicom含む)

歴史的背景

Famicom/NESは業界を救世主のように立ち直らせた第三世代コンソール。1983年の北米ビデオゲーム市場大破局で崩壊寸前だった市場に、Nintendo が「家庭用ゲーム機は玩具ではなく家電」という位置づけと、Super Mario Brosという不朽のキラータイトルで再活性化。

ロックアウトチップによるライセンス管理は、粗悪ゲーム氾濫を制御し、業界品質の維持に貢献。家庭用ゲーム=ファミコン という日本での絶対的シェア確立は、その後30年のNintendo覇権をも決定づけた。

うんちく

  • 西洋版NESは、前載機(Atariなど)との非互換を意図し、見た目をビデオカセット・レコーダー風に改設計
  • Japan版「ファミリーコンピュータ」は、家族全員でのゲーム利用をマーケティング軸に。アメリカ版は「Entertainment System」とエンタメ色を全面化
  • Super Mario Brosは単なるゲームではなく、「ゲーム機を購入する理由」そのもの。この「パッケージ・キラータイトル戦略」が後のソニー、マイクロソフトのPlayStation / Xboxへと引き継がれた

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