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1990年代前期 ・ 日本

Super Famicom / SNES

1990 ・ Nintendo

基本情報

  • 発売年: 1990年11月21日(日本)/ 1991年8月23日(北米)/ 1992年4月(欧州)
  • メーカー: Nintendo
  • 国: 日本
  • CPU: Ricoh 5A22(16ビット WDC 65C816 派生)@ 3.58 MHz

技術詳細

  • RAM: 128KB(ワーク)+ 64KB(ビデオ)+ 64KB(オーディオ)
  • 解像度: 256×224 / 512×224 / 512×448 ピクセル選択可
  • グラフィックス: Mode 7 疑似3D エフェクト
  • サウンド: 8チャネル・ステレオ

代表ゲーム

  • Super Mario World(2,910万本)
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past
  • Final Fantasy VI
  • Super Metroid
  • Donkey Kong Country(3Dグラフィックス新技術)

出荷台数

全世界: 4,910万台

・北米: 2,335万台

・日本: 1,717万台

・欧州ほか: 858万台

市場評価

第四世代ゲーム機における最高販売数。Genesis 初期の勢いを逆転し、圧倒的多数派に。

歴史的背景

SNES / Super Famicom は、Genesisへの逆転勝利とNintendo帝国の再確立を象徴する機種。CPU性能では68000に劣るものの、Mode 7 疑似3D技術や豊富なカラー・サウンド機能で表現力を大幅向上。Super Mario Worldをはじめ、マリオ・ゼルダ・メトロイド・ファイナルファンタジーなど、NES で確立した「キラータイトル軍団」を16ビット化して投入。

ゲーム業界における「ハード競争よりソフト(タイトル資産)が勝つ」を最初に証明した機種でもあります。

うんちく

  • Mode 7 技術は、背景を回転・スケーリングすることで疑似3D感を演出。この技術でF-Zero や Mario Kart の視点表現を実現
  • カセットが大容量化(最大48Mb)でき、複雑なゲーム開発が可能に
  • 北米でのGenesis vs SNES 戦争は、新聞・TVメディアでも報じられた初の本格「ゲーム機戦争」

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