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開発事例 / ゲーム

くくる — まいにち16語のなかまわけ

16の言葉を4つずつ4組に分ける、1日1問の日本語ことばパズル

公開中

画面に並ぶ16の言葉を、共通点で4つずつ4組に「くくる」日本語のことばパズル。問題は日付から決まるので、世界中の誰が開いても同じ1問を解くことになる。解き終わると結果が絵文字のマス目になり、答えを明かさないままSNSに貼れる。登録もインストールも不要、開いた瞬間から遊べる無料のブラウザゲーム。

この作品の要点
困っていたこと毎日開く理由がないゲームは1回遊んで終わってしまう。
やったこと日付から問題を決めて『今日の1問』を全員で共有する構造にした。
起きたこと1日1問の習慣化と、ネタバレなしの拡散導線を両立。
もくじ

どこでつまずいたか

01毎日開く理由がないゲームは1回遊んで終わってしまう

02SNSに結果を貼ると答えのネタバレになってしまう

どう解いたか

01日付から問題を決めて『今日の1問』を全員で共有する構造にした

02正解の中身を出さず、解いた順序だけを絵文字で表すリザルトを設計

できあがったもの

できあがった画面

くくる — まいにち16語のなかまわけ の画面 1
くくる — まいにち16語のなかまわけ の画面 2
くくる — まいにち16語のなかまわけ の画面 3
くくる — まいにち16語のなかまわけ の画面 4

結果

011日1問の習慣化と、ネタバレなしの拡散導線を両立
02登録ゼロ・広告ゼロで即プレイできる軽量なゲーム体験を実現

この作品でできること

  • 日付シードで全ユーザーが同じ1問を解く「まいにち1問」設計
  • 答えを明かさず共有できる絵文字マス目のリザルト
  • 登録・インストール不要、開いてすぐ遊べる
  • PWA対応でホーム画面に置ける常用ゲーム体験

どう作ったか

できること3項目

日付シードで全ユーザーが同じ1問を解く「まいにち1問」設計日付から問題を決めて『今日の1問』を全員で共有する構造にした
答えを明かさず共有できる絵文字マス目のリザルト正解の中身を出さず、解いた順序だけを絵文字で表すリザルトを設計
登録・インストール不要、開いてすぐ遊べる登録・インストール不要、開いてすぐ遊べる

つくり2項目

フロントエンド・基盤Next.js 16 / TypeScript
AI・連携・データTailwind CSS 4 / PWA

使いどころ2項目

毎日開く理由がないゲームは1回遊んで終わってしまう日付から問題を決めて『今日の1問』を全員で共有する構造にした
SNSに結果を貼ると答えのネタバレになってしまう正解の中身を出さず、解いた順序だけを絵文字で表すリザルトを設計

担当と道具

担当企画・出題設計・フロントエンド・ゲームロジック
使った技術Next.js 16・TypeScript・Tailwind CSS 4・PWA

この作品のきほん

種類ゲーム
いまの状態公開中
規模担当4領域 / 技術4種類
公開先kukuru.nextcode.ltd

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