どこでつまずいたか
01毎日開く理由がないゲームは1回遊んで終わってしまう
02SNSに結果を貼ると答えのネタバレになってしまう
どう解いたか
01日付から問題を決めて『今日の1問』を全員で共有する構造にした
02正解の中身を出さず、解いた順序だけを絵文字で表すリザルトを設計
できあがったもの
できあがった画面




結果
| 01 | 1日1問の習慣化と、ネタバレなしの拡散導線を両立 |
|---|---|
| 02 | 登録ゼロ・広告ゼロで即プレイできる軽量なゲーム体験を実現 |
この作品でできること
- 日付シードで全ユーザーが同じ1問を解く「まいにち1問」設計
- 答えを明かさず共有できる絵文字マス目のリザルト
- 登録・インストール不要、開いてすぐ遊べる
- PWA対応でホーム画面に置ける常用ゲーム体験
どう作ったか
できること3項目
| 日付シードで全ユーザーが同じ1問を解く「まいにち1問」設計 | 日付から問題を決めて『今日の1問』を全員で共有する構造にした |
|---|---|
| 答えを明かさず共有できる絵文字マス目のリザルト | 正解の中身を出さず、解いた順序だけを絵文字で表すリザルトを設計 |
| 登録・インストール不要、開いてすぐ遊べる | 登録・インストール不要、開いてすぐ遊べる |
つくり2項目
| フロントエンド・基盤 | Next.js 16 / TypeScript |
|---|---|
| AI・連携・データ | Tailwind CSS 4 / PWA |
使いどころ2項目
| 毎日開く理由がないゲームは1回遊んで終わってしまう | 日付から問題を決めて『今日の1問』を全員で共有する構造にした |
|---|---|
| SNSに結果を貼ると答えのネタバレになってしまう | 正解の中身を出さず、解いた順序だけを絵文字で表すリザルトを設計 |
担当と道具
| 担当 | 企画・出題設計・フロントエンド・ゲームロジック |
|---|---|
| 使った技術 | Next.js 16・TypeScript・Tailwind CSS 4・PWA |
この作品のきほん
| 種類 | ゲーム |
|---|---|
| いまの状態 | 公開中 |
| 規模 | 担当4領域 / 技術4種類 |
| 公開先 | kukuru.nextcode.ltd |
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