
1962年〜に生まれた遊び方
線の宇宙ゲーム(重力のある星のまわりで撃ち合う)
中央の星に引っぱられながら、慣性で飛ぶ2機が撃ち合う。1962年の大学のコンピュータから始まった遊び方を、オリジナルの機体で再現した遊べるデモ。
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INSERT COIN ─ 7 GAMES
1960年代の大学のコンピュータから、80年代のアーケードと家庭のパソコンまで。そのころに生まれた遊び方を、ブラウザで遊べる形に作り直しました。どれも開いた瞬間から見本が動いていて、「再生」を押すと自分で遊べます。
各ページには、そのジャンルが生まれた歴史と、動いているコードそのものを載せています。スマホは画面の下のボタンで、パソコンはキーボードで遊べます。

1962年〜に生まれた遊び方
中央の星に引っぱられながら、慣性で飛ぶ2機が撃ち合う。1962年の大学のコンピュータから始まった遊び方を、オリジナルの機体で再現した遊べるデモ。
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1976年〜に生まれた遊び方
進むほど体が伸び、壁と自分の体に当たったら終わり。1976年のアーケードで生まれ、雑誌のプログラムを打ち込んで遊ばれた遊び方を、8×8ドットの文字のマスで再現した遊べるデモ。
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1976年〜に生まれた遊び方
板で玉を打ち返して、上に並んだれんがを崩す。1976年のアーケードで生まれた遊び方を、白黒の画面に色のフィルムを貼った見た目ごと再現した遊べるデモ。
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1976年ごろ〜に生まれた遊び方
文章で場面を読み、「きた」「ライトをとる」と打って進める。1970年代半ばに大学のコンピュータで生まれた遊び方を、オリジナルの話で再現した遊べるデモ。日本語でも英語でも打てる。
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1978年〜に生まれた遊び方
左右に歩きながら少しずつ降りてくる隊列を、下から1発ずつ撃つ。1978年に日本で生まれた遊び方を、オリジナルの敵と自機で再現した遊べるデモ。
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1980年に生まれた遊び方
@ が自分、- と | が壁、# が通路。絵が描けない端末で、遊ぶたびに違う迷宮を作ったゲーム。遊べるデモ付き。
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1980年ごろに生まれた遊び方
線だけで描いた戦場を、戦車の中から見る視点で走る。1980年ごろのアーケードで生まれた遊び方を、オリジナルの敵と地形で再現した遊べるデモ。
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